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DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Apoyo (Urabe)
En un duelo defensivo solitario, hay 80% de probabilidad de que Urabe aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Combinación (Aoi)
Con Shingo Aoi en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +20%





FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -4.5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




FW

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: efecto de reducciones de parám. para aliados -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




DF

Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
Urabe secundaria: parám. +5%
Parámetros +
Tsubasa secundaria: parám. +5%
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial





DF / DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad



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