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OMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +5% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -30%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +12% (excepto 0-0)




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +12% (excepto 0-0)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Natureza: parám. +1%
Parámetros +
Rivaul: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)




FW


Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +10% (excepto 0-0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%




DMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Sube medidor de Fútbol Extremo (Misaki)
Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%





OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
Combinación (Kazami)
Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. de japoneses aliados +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +3%






OMF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%

Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Combinación (Furukawa)
Con Kotaro Furukawa en el equipo: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 7%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. de japoneses aliados +5% (excepto 0-0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Anhelo de Victoria (Al predominar)
Al ganar en el marcador: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando Brian aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




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