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OMF / FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Inspiración de (DL)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +2%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +3%




DF

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)

Parámetros +
(Aliados) Tsubasa Ozora: todos los parám. +5%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Parámetros +
(Aliados) Japoneses: todos los parám. +1%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos








DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Intercepciones (Norte y Latinoamérica)
Contra intercepción de Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +50%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%




DF / DMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -8%, (excepto porteros)






FW


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Centros Altos
Los centros de los DL aliados llegan siempre altos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +2%




OMF / FW

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 1 vez)

Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +7%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%





DF / DMF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Apoyo (Radunga)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Radunga aliado participe en el duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Parámetros +
Santana: parám. +2%



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