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GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%




GK

Enlace Afinidad (D)
Cuantos más jugadores Afin. D estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +18%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%





GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Parámetros +
Japoneses: parám. +2%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +18%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +22%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%




GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +7%




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%





GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo, (probabilidad: 100%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -7.5%






GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Parámetros +
Afinidad Fuerza (DF): parám. +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%






GK

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central





GK


Parámetros +
DF/P: parám. +5%
Archienemigo de Europeos (Sub-16)
Contra europeos (Sub-16): parám. +30%
Anulación de bloqueo
Anula aleatoriamente 3 bloqueo(s) de técnicas especiales
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +25%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%



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