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Archienemigo de P
Contra P: parám. +15%
Contra P: parám. +15%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
Archienemigo de Asiáticos
Contra asiáticos: parám. +15%
Contra asiáticos: parám. +15%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +12%
Contra DL: parám. +12%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -25%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 80% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Al ejecutar con éxito un puño, hay 80% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
Combinación (Toho)
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%
Con Kojiro Hyuga, Kazuki Sorimachi, Takeshi Sawada y Ken Wakashimazu en el equipo: parám. +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)