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DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)





DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%





DF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +30%

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%





DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 8%




DF


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%




DF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +45%, (excepto porteros)

Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. del portero aliado +8%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




DF

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -25%, (excepto porteros)

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%




DF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%

Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +1%




DF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores japoneses afin. F: parám. de todos +1.5%



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