Search







DF


Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




DF

Archienemigo de Latinoamérica y Norteamérica
Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +10%

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%




OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Espadas: parám. +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +2.5%




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +20%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +3%




DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +1%











DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%



History