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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1140.png)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +60%
En los laterales: parám. +60%
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
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Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +30%
En los laterales: parám. +30%
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCA/MCD rivales: -15%
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Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +2%
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +25%
Dentro del área penal: parám. +25%
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Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 2 jugadores)
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Efecto de reducciones de parámetros sobre surcoreanos: -30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/252.png)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/252.png)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1949.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/141.png)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Dentro del área penal: parám. +50%
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Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/219.png)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/571.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/829.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +20%
Contra DF y P: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)