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FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




OMF / FW


Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería




FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería




OMF / FW


Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF / FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Masao Tachibana: parám. de todos +2.5%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Kazuo Tachibana: parám. de todos +2.5%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%)




DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5




DF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores suecos: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de todos +1.5%




OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Europeos: parám. del rival -8%
Combinación (Schneider)
Con Schneider en el equipo: parám. +5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%
Parámetros +
Schneider: parám. +2%





FW

Línea Directa (Schester)
Cuando recibes un pase de (Schester), al seleccionar el siguiente comando: parám. +20%

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).





DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




DMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%



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