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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1353.png)
Enlace Equipo (Secundarias)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más jugadores de Secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/901.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
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Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +20%
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +20%
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Cuando recibe un pase de Wakashimazu, al seleccionar el siguiente comando: parám. de Nitta aliado +7% (excepto si Wakashimazu juega de portero)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/889.png)
Enlace Afinidad (F)
Cuantos más jugadores afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores afin. F estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/664.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1845.png)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1634.png)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/9.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/149.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%
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Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2237.png)
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/211.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)