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GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Parámetros +
Piamonte: parám. +1%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +12%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%




GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +8%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




GK

Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%










OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -7.5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%




DF / DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales de DF: fuerza +5%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Secundaria: parám. de todos +4%





OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%




OMF / FW


Inspiración de (Napoleón)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Napoleón) +5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Vínculo
Con Napoleón: parám. de todos +1.5%




DF


Parámetros -
(Rivales) DL: parám. -2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%




FW

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)




OMF / FW

Enlace Equipo (Cataluña / Cataluña B)
Cuantos más jugadores de Cataluña, Cataluña B estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.10%, hasta 6 jugadores)




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