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DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Pared
Cuando el rival elige pared: parám. +80%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin. F: parám. de todos +3%




DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)




DMF / OMF

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx.20%)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +100%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%




OMF / FW


Parámetros +
Santana & Natureza: parám. +2%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. F: parám. de todos +2.5%




DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




FW

Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




FW

Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Línea Directa (García, Suárez, Zaragoza)
Cuando recibes un pase de (García, Suárez, Zaragoza), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%




DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF


Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 50%)
Parámetros -
Rivales afin. D: ataque ‐15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o intercepción especial del rival en duelos
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Clubes: parám. +1.5%




DF


Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%




FW

Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)




DF / DMF


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Brasileños: parám. +2%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +75% (Máx. 1 vez)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +12%
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




OMF


Asignación Archienemigo de Energía
En duelos con aliados del Madrid Blanco: consumo de energía del rival +5%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Inspiración de (Clubes Españoles)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Clubes Españoles) +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%



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