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DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores asiáticos afin. D: parám. de rivales -4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)




DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Sub-16 Afin. F: parám. de todos +7%




OMF / FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +6%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%




DMF / OMF


Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%





FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Parámetros +
Holandeses: todos los parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%




OMF / FW


Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial de un rival europeo en un duelo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Europeos
Contra europeos: parám. +10%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +7%




OMF / FW


Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +35%
Parámetros +
(Aliados) Pascal: todos los parám. +5%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 3 veces).
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




OMF / FW


Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +20%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16: parám. de todos +2%




FW


Archienemigo de Energía (DF)
Rivales DF en duelos: consumo de energía +30%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay exactamente 2 jugadores 23 de Oro afin. A: parám. de todos +4%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)






DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 pase especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF


Asignación Archienemigo de MCD
Contra MCD: parám. de portero aliado +7%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 40%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




GK


Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Parámetros +
MCD/DF: parám. +1.5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses: parám. de todos +2%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +10%



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