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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
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Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 3 veces).
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Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +20%
Con Brian en el equipo: parám. +20%
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Cuando el aliado Holandés recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
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Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
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Pierre y Napoleón aliado: consumo energía téc. esp. -15%
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Cuando Pierre o Napoleón aliados reciben un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Frank de Boer, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1490.png)
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +40%
Contra DL y MCA: parám. +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2068.png)
Cuando el DL y MCA aliado recibe un pase de Misugi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1095.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1027.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/127.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
Fútbol Extremo: todos los parám. +30%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1027.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1408.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/61.png)
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1472.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1470.png)
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/195.png)
Combinación (Kaltz)
Con Hermann Kaltz en el equipo: parám. +10%
Con Hermann Kaltz en el equipo: parám. +10%
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Efecto de reducciones de parám para jugadores sub-16: reducción 3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/359.png)
Cuantos más jugadores sub-16 afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 8 jugadores)
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Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1027.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)