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Refuerzo de Téc. Especiales (Balones altos)
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +25%
Dentro de la zona central: parám. +25%
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Cuando el aliado japonés recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
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Si el aliado Hyuga o Misaki tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
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Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
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Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -25%, (excepto porteros)
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Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/664.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
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Cuando recibes un pase de MCA y MCD, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1262.png)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +35%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +35%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1680.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Levin, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/401.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Cat.C)
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
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Efecto de reducciones de parám. para europeos afin. F: reducción 10%
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Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
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Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
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Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1148.png)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
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Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/427.png)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +50%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +50%
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Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +15%
Contra DF y P: parám. +15%
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En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -15%, (excepto porteros)