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DF / DMF

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Combinación (Ishizaki)
Con Ryo Ishizaki en el equipo: parám. +77% (probabilidad 20%)
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: todos los parám. -3%
Parámetros +
(Aliados) MCD/DF: todos los parám. +1%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




GK

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




GK

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central




DF

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW




FW

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




FW

Combinación (Cha)
Con Cha Incheon en el equipo: parám. +30%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%




FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +16%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%




OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +15%. (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +25%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




DF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%




FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%




FW


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos





DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%





DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Archienemigo de Suecos
Contra Suecos: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Refuerzo de bloqueo automático (área penal)
Al ejecutar un bloqueo automático en el área penal, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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