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DF

Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK


Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +7%
Parámetros +
DF: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




GK

Zona segura
Al usar una técnica especial contra un remate desde fuera del área penal: consumo de energía -20%, fuerza de téc. especial +10%

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses MJ: parám. de todos +6%




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




OMF / FW


Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores asiáticos afin. D: parám. de rivales -4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)




DF / DMF

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20% (excepto porteros)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4.5%
Confianza (DF)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%




FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 10%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +15%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




OMF / FW

Evitar peligro
En un duelo ofensivo con múltiples rivales, el rival del duelo solo será uno. Además los jugadores que estén fuera del duelo por efecto de «Evitar peligro» no podrán moverse. (Hasta 2 vez(ces). Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Extensión de regate x4
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 1 vez)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores suecos: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de todos +1.5%




DF


Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad




OMF / FW


Parámetros +
Suecos: parám. +5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Asignación Centros Altos
Los centros de los DL aliados llegan siempre altos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. F: parám. de todos +2%



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