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OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Entrega Línea Directa (Rivaul)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Rivaul, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 20%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Anulación de bloqueo
Anula aleatoriamente 3 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF / DMF


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%




FW


Extensión de regate
Extensión de regate x5
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +1%




FW

Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF / OMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared (Holandeses)
Aliados Holandeses: desplazamiento tras pared: +30%
Inspiración de (Holandeses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo





DF


Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2.5%
Parámetros +
Tsubasa: parám. +3%




OMF

Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +20%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%




FW


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%




FW

Combinación (Schester)
Con Franz Schester en el equipo: parám. +10%

Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




DF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +3%




DF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%



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