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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +10%
Dentro de la zona central: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +30%
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10%
Remates especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Línea Directa (Latinoamérica y Norteamérica)
Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Cuando recibes un pase de Latinoamericanos o Norteamericanos, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +40% (máx. 1 vez)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%
Dentro de la zona central: parám. +20%
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Bloquea 2 bloqueos especiales del rival en un duelo
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +6%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Consumo energía téc. esp.: -30%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Dentro del área penal: parám. +50%
Parámetros -
Rivales japoneses en duelos: parám. ‐5%
Rivales japoneses en duelos: parám. ‐5%
Parámetros +
Alemanes: parám. +5% (probabilidad 30%, solo en duelos)
Alemanes: parám. +5% (probabilidad 30%, solo en duelos)
Parámetros +
(Aliados) Alemanes: parám. +3%
(Aliados) Alemanes: parám. +3%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +80%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +10%
Contra DL y MCA: parám. +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Adivinar bien un duelo: parám. +50%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Fútbol Extremo: todos los parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +100% (máx. 1 vez)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 téc. especial (balón alto) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 téc. especial (balón bajo) del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 50%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +1.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +12%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Parámetros +
Natureza: parám. +1%
Natureza: parám. +1%
Parámetros +
Rivaul: parám. +1%
Rivaul: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -5%
Consumo energía téc. esp.: -5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -7.5%
Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30%
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +30%
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 regates especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 80%)
Bloquea 2 regates especiales del rival en los duelos. (probabilidad: 80%)
Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con 80% de probabilidad y dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de «Asistencia», tu consumo de energía es -20%. (Excepto portero)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -8%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -8%