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Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
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Pierre aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
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Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/232.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/9.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
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Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2089.png)
Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +10%
Contra MCA: parám. +10%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/217.png)
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +15%
Contra DL y MCA: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1192.png)
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/2.png)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/488.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/275.png)
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/664.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/547.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Intercepción)
Intercepciones especiales: fuerza +40%
Intercepciones especiales: fuerza +40%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/79.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/517.png)
Combinación (Nitta)
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +15%
Con Shun Nitta en el equipo: parám. +15%
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Si el aliado Nitta tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal