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FW


Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




FW

Combinación (Schester)
Con Franz Schester en el equipo: parám. +10%

Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%




FW


Combinación (Pierre)
Con Pierre en el equipo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Con Pierre Afin. D: parám. de todos +2.5%




FW


Archienemigo de Fuerza
Contra Afin. F: parám. +5%
Parámetros -
Rivales en duelo: ataque ‐25%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2.5%




DF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores suecos: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de todos +1.5%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




OMF

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%

Entrega Línea Directa (Matsuyama)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Secundarias: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 35%)

Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Con Tsubasa (Club): parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF

Apoyo (Davi)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Davi aliado participe en el duelo

Entrega Línea Directa (Zedane)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +8%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. D, cuando un MCA/MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%




GK


Parámetros +
DF: parám. +1%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +8%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%




FW


Línea Directa (Pierre)
Cuando recibes un pase de (Pierre), al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +3%
Inspiración de (Pierre)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Pierre) +5%
Vínculo
Con Pierre: parám. de todos +1.5%




DMF / OMF / FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Parámetros -
Rivales afin. A en duelos: parám. ‐2%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




DF

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%

Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +2%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%




DF / DMF

Apoyo (Payol)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Payol aliado participe en el duelo

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Entrega Línea Directa (Españoles)
Cuando el aliado Español recibe un pase de otro Español, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




GK

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. D: parám. de todos +1.5%




DF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al aplicar una Autointercepción o Autobloqueo, se activa una técnica especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




OMF


Parámetros +
23 de Oro: parám. +3%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2.5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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