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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Europeos: parám. del rival -8%
Si hay 5 o más jugadores Europeos: parám. del rival -8%
Combinación (Schneider)
Con Schneider en el equipo: parám. +5%
Con Schneider en el equipo: parám. +5%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%
Entrada a mitad del partido: parám. +20%
Parámetros +
Schneider: parám. +2%
Schneider: parám. +2%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +20%
Contra DL: parám. +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%
Dentro del área penal: parám. +15%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Combinación (Trío Konsawatt)
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Con Faran y Chana en el equipo: parám. +15%
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +15%
Vínculo
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Con Faran y Chana: parám. de todos +4%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +30%
Contra afin. A: parám. +30%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Real Japan 7: reducción 50%
Efecto de reducciones de parám. para Real Japan 7: reducción 50%
Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +20%
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +2.5%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Parámetros +
Schneider afin. A: parám. +3%
Schneider afin. A: parám. +3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Entradas especiales: fuerza +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea pase o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
Bloquea pase o entrada especial del rival en duelos, (probabilidad: 70%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D, cuando un MCD aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 30% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Archienemigo de China (Clasif. Asia)
Contra chinos (Clasif. Asia): parám. +80%
Contra chinos (Clasif. Asia): parám. +80%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Combinación (Aoi)
Con Shingo Aoi en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Con Shingo Aoi en el equipo: parám. +5% (probabilidad 50%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +20%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +20%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Refuerzo de Téc. Especiales (Cat.C)
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
Fuerza tec. especiales (cat. C) +25%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%
Contra Afin. D: parám. +10%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +15%
Contra japoneses: parám. +15%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 7%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%