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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
Archienemigo de Entrada
Cuando el rival elige entrada: parám. +10%
Cuando el rival elige entrada: parám. +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +7%
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +7%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
Archienemigo de Tsubasa
Contra Tsubasa: parám. +20%
Contra Tsubasa: parám. +20%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Archienemigo de Agilidad
Contra afin. A: parám. +20%
Contra afin. A: parám. +20%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Téc. especiales: + fuerza
Regates especiales: fuerza +10%
Regates especiales: fuerza +10%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Consumo energía téc. esp.: -20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Todas las téc. especiales: fuerza +10% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Parámetros +
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Secundarias: parám. +2% (probabilidad 70%, solo en duelos)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros -
Rivales No japoneses: parám. -2%
Rivales No japoneses: parám. -2%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Desplazamiento tras pared: +50%
Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Recibe los centros como balones bajos
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +30%
Desplazamiento tras pared: +30%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +30%
Contra japoneses: parám. +30%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +5.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +6%
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +6%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +6%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +6%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +35%
Contra No japoneses: parám. +35%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Apoyo (Takeshi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo