Search
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/657.png)
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/212.png)
Combinación (Masao)
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/386.png)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/385.png)
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/213.png)
Combinación (Kazuo)
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +15%
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/386.png)
Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/385.png)
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1479.png)
Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/471.png)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/205.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1857.png)
Cuando el aliado de clubes Españoles recibe un pase de Madric, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1858.png)
Si aliados del Madrid Blanco tienen 1 punto o más de energía, pueden usar téc. especiales con la potencia normal
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/37.png)
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1421.png)
Pierre y Napoleón aliado: consumo energía téc. esp. -15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1378.png)
Cuando Pierre o Napoleón aliados reciben un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1384.png)
Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +20%
Con Brian en el equipo: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1763.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados Holandeses +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1873.png)
Cuando el aliado Holandés recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/912.png)
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +25% (máx. 1 vez)
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +25% (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/203.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1233.png)
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +22% (máx. 1 vez)
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +22% (máx. 1 vez)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1645.png)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/160.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Balones altos)
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/673.png)
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/64.png)
Refuerzo de Téc. Especiales (Balones altos)
Téc. especiales con balón alto: fuerza +30%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/607.png)
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)