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OMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Parámetros +
No japoneses: parám. +1.5%
Entrega Línea Directa (Ochado)
Cuando el jugador aliado No japonés recibe un pase de Ochado, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -35%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 50%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +6%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +6%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Asignación Maestro de los duelos (Nitta)
Adivinar bien un duelo: parám. de Nitta aliado +10%




OMF / FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +3% (excepto 0-0)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +12%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +12%




OMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Parámetros -
(Rivales) Cataluña / Cataluña B: parám. ‐7%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores Sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Alemanes
Contra alemanes: parám. +10%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%






DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +20%

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Recuperación (Lombardia)
Aliados del Lombardía: reducción de 10% del periodo de inmovilidad
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




OMF

Rey del área penal y del Mediocampo
Dentro del área penal y del Mediocampo: parám. +30%

Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Entrega Línea Directa (Robbie)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Robbie, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +7%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 70%)



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