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FW


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
Combinación (Santana)
Con Carlos Santana en el equipo: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%




DF / DMF / OMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Parámetros +
Kartz, Müller, Eric y Kevin: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




DF

Enlace Equipo (Sub-16)
Cuantos más jugadores sub-16 estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 8 jugadores)

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores sub-16 Afin. F: parám. de todos +7%




OMF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Entrega Línea Directa (Misaki)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Misaki, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)




FW

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +6%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +6%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +25%

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%




DF


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores suecos: parám. de todos +1.5%
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores no japoneses afin. D: parám. de todos +1.5%




DMF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF / DMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: parám. +3%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con un 5% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Parámetros +
(Aliados) Hyuga afin. D: todos los parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




DF / DMF

Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra Japoneses: parám. +10%
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 3 jugadores)

Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +40%

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +30%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más No japoneses: parám. de todos +6%




DF


Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%




FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Con Cha: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Cha: reducción 10%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sub-16: parám. de todos +1%




FW


Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +30%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +7%
Parámetros -
(Rivales) Wakashimazu: parám. -5%
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 10%)



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