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Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3.5%
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un jugador Latinoamericano o Norteamericano aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Cuando un jugador Latinoamericano o Norteamericano aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +5%
Contra japoneses: parám. +5%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más no japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 5 jugadores)
Vínculo
Rivales: parám. -3%
Rivales: parám. -3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +3%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 50%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 50%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%
Contra remates fuera del área penal: parám. +3%
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -15%, (excepto porteros)
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5
Extensión de regate x2.5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Bonificación por victoria en duelo
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)
Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +15% (máx. 2 veces)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 30%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +10%
Contra MCA: parám. +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Contra Afin. A: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +10%, (excepto duelos automáticos)
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +10%, (excepto duelos automáticos)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +4%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Contra No japoneses: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +3.5%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Parámetros -
Rivales: remate -10%
Rivales: remate -10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +13%
Contra DL: parám. +13%
Parámetros +
DF: parám. +1%
DF: parám. +1%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +8%
Contra MCA: parám. +8%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +8%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +8%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Contra No japoneses: parám. +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%
Enlace jugadores (Cinco Guerreros Aztecas)
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Cuantos más jugadores designados estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Arbez, López, Zaragoza, Suárez y García
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Parámetros +
Espadas: parám. +1.5%
Espadas: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Si hay 5 o más jugadores Mexicanos: parám. de todos +2%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Prob. acciones críticas: x3
Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal