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OMF / FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Masao Tachibana: parám. de todos +2.5%




FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Con Kazuo Tachibana: parám. de todos +2.5%







FW

Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%)

Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para Real Japan 7: reducción 50%
Archienemigo de Energía (Afin. A)
Rivales afin. A en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. D: parám. de todos +2.5%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales de balón bajo: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de rivales -7.5%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al anotar un gol: medidor de Fútbol Extremo +20%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +7%








OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +20% y consumo de energía -20%, (excepto porteros)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. D: todos los parám. +5%




DF / DMF

Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +30%, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW

Enlace jugadores (Fútbol Total)
Cuantos más jugadores designados estén jugando más aumentan los parámetros (máx. 25%). Jugadores designados: Brian, Lensenblink, Coulisseman, Dick y Doleman.

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Inspiración de (Brian)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Brian) +4%
Parámetros +
Brian: parám. +1%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +2%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%





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