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OMF

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%




DMF / OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +4%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




OMF / FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




DF / DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +20%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de DL/MCA
Contra DL/MCA: parám. +35%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 remates especiales del rival en un duelo. (probabilidad: 60%)
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DF


Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +15%
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +12%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +4%
Archienemigo de Hyuga
Contra Hyuga: parám. +7%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%




GK


Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +6%




DF


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores No japoneses Afin. F, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía:0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. F: parám. de todos +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%




DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Pared
Cuando el rival elige pared: parám. +80%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin. F: parám. de todos +3%




OMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +30%, (excepto porteros)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Centros bajos
Los centros llegan como balones bajos (probabilidad: 70%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +10%




DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3.5%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +10%




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +15%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +1.5%




FW


Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal



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