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GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%




GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +20%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%





GK

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +25%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%




GK

Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%




GK


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para jugadores Afin. A: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +1%




DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF


Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Apoyo (Alberto)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Perseverancia
Al final del duelo, tiene 60% de probabilidad de quedar con una unidad de energía. (Máx. 5 veces).
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Apoyo (Kevin)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Kevin aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (No japoneses)
Contra No japoneses: parám. +10%
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores alemanes, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Contradelanteros (Japoneses)
Contra Japoneses: parám. +10%
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Inspiración de (Alemania)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (alemanes) +3%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%




OMF


Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DF / DMF

Rey del área penal y la Zona 14
Dentro del área penal y zona 14: parám. +10%

Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 70% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Enlace Equipo (NEXT DREAM)
Cuantos más jugadores NEXT DREAM estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Presión (Natureza)
Cuando Natureza aliado gana un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad



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