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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/435.png)
Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
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Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Misaki aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1575.png)
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (DF) +5%
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Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
Todas las téc. especiales: fuerza +20%
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%
Dentro de la zona central: parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1015.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/818.png)
Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor
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Cuando un aliado recibe un pase de Micael, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/174.png)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1360.png)
Si hay 4 o más jugadores Japoneses, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1361.png)
Cuantos más Japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 4 jugadores)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1198.png)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1845.png)
Cuando un aliado DL de Secundarias recibe un pase de Matsuyama, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1634.png)
Cuando un jugador japonés aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/885.png)
Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/950.png)
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1324.png)
Contradelanteros (MCA/MCD)
Contra MCA y MCD: parám. +25%
Contra MCA y MCD: parám. +25%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/117.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)