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Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
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Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (Fei Xiang) +5%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 30%
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Combinación (Masao)
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
Con Masao Tachibana en el equipo: parám. +15%
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Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/385.png)
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
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Combinación (Kazuo)
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +15%
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +15%
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Cuantos más jugadores de secundaria estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/385.png)
Efecto de reducción de parám. para secundarias: reducción 3%
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Archienemigo de Japoneses
Contra Japoneses: parám. +10%
Contra Japoneses: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/304.png)
Efecto de reducciones de parám. para Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 5%
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
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Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 3 veces).
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Intuición
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Contra tu pase especial: 80% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
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Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
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Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1085.png)
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1085.png)
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1085.png)
Lucha Tenaz
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
Cuando la técnica especial del rival en un duelo es más potente que la técnica especial que seleccionaste: parám. +20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/532.png)
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +10%
Contra DF y P: parám. +10%
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Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
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Combinación (Kazuo)
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +20%
Con Kazuo Tachibana en el equipo: parám. +20%
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Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
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Cuando recibes un pase de jugadores de Secundaria, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%