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OMF / FW


Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +25%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores del Sol Naciente: parám. de todos +1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF


Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo (probabilidad: 50%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%




DF

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Resistencia a la reducción de parámetros
(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%
Parámetros -
(Rivales) Europeos: parám. ‐5%
Parámetros +
Europeos: parám. +1%
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)




DMF


Parámetros -
Rivales japoneses en duelo: físico ‐20% (probabilidad 50%)
Parámetros -
Rivales afin. D: ataque ‐15% (probabilidad 50%, solo en duelos)
Refuerzo de intercepción automática
Cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 3% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)




OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 bloqueo especial del rival en un duelo
Contradelanteros (Energía)
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Contradelanteros (Japoneses)
Contra japoneses: parám. +20%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de rivales -7%
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%




DF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +20%

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF


Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra Sol Naciente: parám. +15%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +5%
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%




DF / DMF

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +5%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -4.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Apoyo (Eric)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Eric aliado participe en el duelo




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%




FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +3.5%
Apoyo (Takeshi)
En un duelo defensivo solitario, hay 60% de probabilidad de que Takeshi aliado participe en el duelo




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo

Bonificación por victoria en duelo
Al ganar un duelo: fuerza de remates especiales +20% (máx. 1 vez)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +3%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Vínculo
Rivales: parám. -1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 40%)
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%




DMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura
Cañonero de alcance
Tus remates ya no se ven afectados por la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4.5%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ, cuando un aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)




FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos




OMF / FW


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 blocaje especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%



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