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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1255.png)
Refuerzo Téc. Especiales
Todas las téc. especiales: fuerza +13%
Todas las téc. especiales: fuerza +13%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/647.png)
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
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Cuando ganas un duelo con regate, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/783.png)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +15%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +15%
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Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/928.png)
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Al perder en el marcador: parám. +20%
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/339.png)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
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Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +20%
Contra DL y MCA: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1910.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +8%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2094.png)
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 70%
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Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1415.png)
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%