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![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/955.png)
Archienemigo de P
Contra P: parám. +35%
Contra P: parám. +35%
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Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
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Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)
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Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1959.png)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%
En los laterales: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/757.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1264.png)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/481.png)
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/757.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/833.png)
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +30%
Dentro de la zona central: parám. +30%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1015.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1483.png)
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 100%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/840.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/1428.png)
Enlace Afinidad (A)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
Cuantos más jugadores Afin. A estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1067.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL) +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/840.png)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/131.png)
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +20%
Contra No japoneses: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1959.png)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/538.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/631.png)
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +10%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/197.png)
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1862.png)
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/136.png)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/615.png)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 10%, hasta 5 jugadores)