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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
DL: parám. +3%
DL: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. del rival -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +2.5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Lanza los centros siempre a gran altura
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +50%
Dentro del área penal: parám. +50%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -4%
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: efecto de reducciones de parám. para aliados -4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +4.5%
Si hay 2 o más jugadores Latinoamericanos o Norteamericanos: parám. de todos +4.5%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Rival en duelos: consumo de energía +35%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 35%)
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 35%)
Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Tsubasa (Club): parám. +2%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +5%
Entrada a mitad del partido: parám. +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Con Tsubasa (Club): parám. de todos +3%
Con Tsubasa (Club): parám. de todos +3%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Consumo energía téc. esp.: -10%
Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Consumo energía téc. esp.: -15%
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Parámetros +
Tsubasa: parám. +2%
Tsubasa: parám. +2%
Parámetros +
Brasileños: parám. +1%
Brasileños: parám. +1%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Si hay 4 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +4%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +7% (excepto 0-0)
Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Archienemigo de MCD/DF/P
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Contra MCD/DF/P: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Archienemigo de DF/P
Contra DF y P: parám. +25%
Contra DF y P: parám. +25%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Al perder en el marcador: parám. +20%
Anhelo de Victoria (Equilibro)
Al empatar en el marcador: parám. +10% (excepto 0-0)
Al empatar en el marcador: parám. +10% (excepto 0-0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +60%
En los laterales: parám. +60%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +40%
Dentro del área penal: parám. +40%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos, (probabilidad: 60%)
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Si hay 3 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +4.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 25%, hasta 5 jugadores)
Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Alemanes: parám. +2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Recibe los centros como balones altos