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GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +10%
Archienemigo de DL/MCA
Contra DL y MCA: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




DF


Entrega Línea Directa (Gozza)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Gozza, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +40%




FW


Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DF


Inspiración de (Madrid Blanco)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Madrid Blanco) +5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de rivales: -15%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF / DMF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +2.5%




OMF

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +16%

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -30%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%




DMF

Enlace Equipo (Piamonte / Piamonte (Juvenil))
Cuantos más jugadores del Piamonte, Piamonte (Juvenil) estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 7%, hasta 3 jugadores)




GK


Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +15%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%





OMF / FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 2 téc. especiales del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Extensión de regate
Extensión de regate x4
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -4%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de todos +3%
Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%




FW


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Presión
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)




OMF

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +10% (máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 5.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF


Parámetros +
Natureza: parám. +2%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




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