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GK
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
FW
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +2.5%
FW
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
GK
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GK
DMF / OMF / FW
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +3%
GK
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay 60% probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central
GK
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no Japoneses Afin. A: parám. de todos +2%
GK
OMF / FW
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores Europeos: parám. del rival -8%
DF
OMF
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