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DF


Refuerzo de intercepción automática (Zona central)
Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Parámetros -
(Rivales) DL: todos los parám. -3%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad




DF / DMF


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
Brasileños: parám. +2%
Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de rivales -7.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club: parám. de todos +6%
Parámetros +
Clubes Españoles: parám. +3%




FW

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de No japoneses
Contra No japoneses: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




DMF / OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%




DF / DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales de DF: fuerza +5%
Refuerzo de bloqueo automático
Cuando un DF aliado ejecuta un bloqueo automático, se activa una técnica especial con 25% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Secundaria: parám. de todos +4%




OMF / FW


Ángulo agudo
Reduce la influencia del ángulo de remate (probabilidad 70%, solo en duelos)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales: fuerza +10% (probabilidad 90%, solo en duelos)
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. ‐5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




OMF


Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +15%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Suecos: parám. +5%




DMF / OMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Alemanes: parám. +2%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo




DMF / OMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Archienemigo de MCA/MCD
Contra MCA y MCD: parám. +20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Parámetros +
Piamonte: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF / FW

Enlace Nacionalidad (No jap.)
Cuantos más No japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 15%, hasta 5 jugadores)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%




OMF / FW

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Combinación (Brian)
Con Brian en el equipo: parám. +10%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Stijn)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Stijn, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Asignación extensión de pared (Brian)
Brian aliado: desplazamiento tras pared +25%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




OMF / FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +5%




DMF


Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +75%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Extensión de regate
Extensión de regate x7.5




OMF

Victoria Segura
Cuando el fútbol extremo está activado, obtienes la victoria en el duelo, si tú y el rival eligen una técnica especial en un duelo y tu probabilidad de ganar es de 30% o superior, además de adivinar correctamente el comando. (Excepto portero. Hasta 3 veces. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga).

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +6%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Pase
Cuando el rival elige pase: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3.5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




DMF / OMF

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando Hyuga aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +7%
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)




DMF


Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +100%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)



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