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FW



DMF / OMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en duelo (probabilidad 80%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. D: parám. de todos +4%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%










OMF / FW

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +15%
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores no japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Ángulo agudo
No pierde mucha fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería





OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%




OMF / FW


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




OMF / FW

Combinación (Tsubasa)
Con Tsubasa Ozora en el equipo: parám. +20%

Bonificación por victoria en duelo
Cuando ganas un duelo: todos los parám. +16% (Máx. 1 vez)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




DF / DMF


Parámetros +
Suecos: parám. +2%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Cañonero de alcance
Tus remates sufren menos el efecto de la distancia (probabilidad 80%, solo en duelos)
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +15%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF / FW


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +25%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +4.5%
Tenacidad (Santana)
Si Santana aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





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