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OMF

Creador de Juego
Al elegir el destino de un pase en un duelo, puede ajustar dentro de cierto rango la posición de 1 jugador receptor

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 6 o más jugadores japoneses: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%
Entrega Línea Directa (Tsubasa)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Tsubasa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




DMF / OMF

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Entrega Línea Directa (Takeshi)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Takeshi, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente Afin. D: todos los parám. +7%




OMF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +20%

Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Parámetros -
(Rivales) No japoneses: parám. -2%
Parámetros +
(Aliados) Secundarias: parám. +2%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 20%)




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%, hasta 4 jugadores)

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Clubes Europeos: todos los parám. +7.5%
Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +10%. (Hasta 3 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado




GK


Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. de acciones críticas: x2
Archienemigo de MCA
Contra MCA: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2.5%




DMF / OMF

Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.

Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Entrega Línea Directa (Pierre)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Intuición
Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%




FW


Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +15%
Parámetros +
Tsubasa secundaria: parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 75%).
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




GK


Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +20% (probabilidad: 30%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses Afin. A: parám. de todos +1.5%











FW


Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +25%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +7%







DF


Enlace Nacionalidad (Japón)
Cuantos más japoneses estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 3 jugadores)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +4%



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