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DMF / OMF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Apoyo (Teigerbran)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Teigerbran aliado participe en el duelo
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo y el rival selecciona el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)

Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +3%
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo. (probabilidad: 50%)




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores no japoneses afin. A: parám. de todos +2.5%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +1.5%





OMF / FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Téc. especiales: + fuerza
Entradas especiales: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de secundaria: parám. de todos +2%




DMF / OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +1.5%




DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 50%)

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +30%
Parámetros +
(Aliados) Afin. D: parám. +2%




DF / DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Parámetros +
Rivaul afin. F: parám. +3%
Vínculo
Si hay exactamente 5 jugadores afin. F: parám. de todos +2%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Presión
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 1%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2.5%





DF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 regate especial del rival en un duelo (probabilidad: 70%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para no japoneses: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más No japoneses: parám. de todos +4%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Parámetros +
Europeos afin. D: parám. +5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 40%)

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Archienemigo de jugadores del Sol Naciente
Contra jugadores del Sol Naciente: parám. +3%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: consumo energía téc. esp. -10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de rivales -4%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +2%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Parámetros +
23 de Oro: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 10%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%



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