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Anhelo de Victoria (En desventaja)
Al perder en el marcador: parám. +20%
Al perder en el marcador: parám. +20%
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Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Enlace Equipo (Clasif. Asia)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
Cuantos más jugadores de clasif. Asia estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)
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Amo del Mediocampo y Zona 14
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +25%
Dentro de la zona central y zona 14: parám. +25%
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
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Al ejecutar una intercepción automática en la zona central, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1819.png)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
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Archienemigo de MCD/DF
Contra MCD y DF: parám. +20%
Contra MCD y DF: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2203.png)
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
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Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%
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Archienemigo de Europeos/Japoneses
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
Contra Europeos/Japoneses: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1516.png)
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Alberto aliado participe en el duelo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/2254.png)
Al final del duelo, tiene 60% de probabilidad de quedar con una unidad de energía. (Máx. 5 veces).
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
Adivinar bien un duelo: parám. +75%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1246.png)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +3%
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Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo con cierta probabilidad y dentro de cierto radio, (excepto porteros)
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Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Zedane, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%