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GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +7%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de rivales -4%
Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de todos +2%




GK

Archienemigo de Técnicas Combinadas
Cuando el rival elige una técnica combinada: parám. +20%, (excepto duelos automáticos)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. del rival -3.5%
Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2.5%




OMF / FW

Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 70% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Leo)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Leo, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. del rival -5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +2%




DMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +20%

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Entrega Línea Directa (Micael)
Cuando un aliado recibe un pase de Micael, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. esp. +3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. del rival -5%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2%




OMF / FW


Recuperación
Reduce 60% el periodo de inmovilidad
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 80% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +5%




DMF / OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Con Misaki: parám. del rival -3%
Vínculo
Con Napoleón: parám. de todos +3%
Tenacidad (Napoleón)
Si Napoleón aliado tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF / OMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -7%, (excepto porteros)
Parámetros +
Japoneses: parám. +1.5%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 20% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)




OMF / FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Apoyo (Teigerbran)
En un duelo defensivo solitario, hay 70% de probabilidad de que Teigerbran aliado participe en el duelo
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 30%)
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 2%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +20%

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +10%, (excepto porteros)
Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +3%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +13%. (Hasta 2 veces, el efecto continúa incluso después del descanso)

Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +16%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. F: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




DMF

Asistencia
En un duelo defensivo solitario del aliado, también participas en el duelo dentro de cierto radio. Además, en duelos con efecto de Asistencia, tu consumo de energía es -15%. (Excepto portero)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +3%
Entrega Línea Directa (Xiao)
Cuando el MCA aliado recibe un pase de Xiao, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 70%)
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%
Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de rivales -4.5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +2.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DMF / OMF

Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +25%, (excepto porteros)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -20%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 80%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2%
Entrega Línea Directa (Izawa)
Cuando el DL/MCA aliado recibe un pase de Izawa, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%




OMF / FW


Extensión de regate
Extensión de regate x5
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores holandeses, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 10% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Holandeses: parám. de todos +4.5%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%




DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate(s) especial(es) (excepto a un balón en el aire) del rival en duelo.
Parámetros +
Alemanes: parám. +1%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +4%




OMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%
Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +4.5%
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%




DMF / OMF


Refuerzo Téc. Especiales (Combinadas)
Técnicas Especiales Combinadas: fuerza +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro, cuando un aliado ejecuta una intercepción automática, se activa una téc. especial con 15% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses en el equipo: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 técnica(s) especial(es) del rival en duelo (probabilidad: 50%)




DMF / OMF


Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +4.5%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)



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