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GK

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 10%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Rivales: parám. -4%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




FW


Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +10%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses afin. D: parám. de todos +2.5%




FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores afin. F: parám. de todos +1%




DF

Refuerzo de bloqueo automático
Al ejecutar un bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
(Aliados) afin. F: parám. +2%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Parámetros +
(Aliados) Europeos: parám. + 2%




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Téc. especiales: + fuerza
Clubes europeos: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +3%




OMF / FW



OMF / FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 70%).
Extensión de Pared
Desplazamiento tras pared: +50%




OMF


Juego a tope
Fútbol Extremo: todos los parám. +10%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Vínculo
Si hay 4 o más Japoneses: parám. de todos +6%




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%




FW


Parámetros +
Tsubasa (Club): parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%




FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Secundarias: parám. +8%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




DF

Defensa Sigilosa
Al defender, tu icono parpadea, siendo más difícil para los rivales de detectarlo

Archienemigo de Japoneses
Contra japoneses: parám. +20%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +7%




FW

Archienemigo de Puño
Cuando el rival elige puño: parám. +30%

Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +15%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Resistencia a Nieve/Nevado
No sufre el efecto de las condiciones Nieve y Nevado
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores de Club: parám. de todos +1%




DF / DMF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 remate especial del rival en un duelo (excepto a un balón en el aire)
Archienemigo de Pared
Cuando el rival elige pared: parám. +80%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses afin. F: parám. de todos +3%




DMF / OMF

Ataque Desesperado
Cuanta menos energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)

Tenacidad (D / Schneider)
Si el aliado Schneider afin. D, tiene 1 punto o más de energía, puede usar las téc. especiales con la potencia normal
Parámetros +
Schneider afin. D : parám. +5%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




FW


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Parámetros +
(Aliados) Defensa +5%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Pedir balón bajo
Recibe los centros como balones bajos (probabilidad: 80%)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF

Archienemigo de Latinoamérica y Norteamérica
Contra Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +10%

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%




DF

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga más aumentan sus parámetros (máx. 30%)

Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 50% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Rey de los Laterales
En los laterales: parám. +20%



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