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GK


Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4.5%
Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +8%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +10%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3%




DF


Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +20%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses Afin. D: parám. de todos +2.5%
Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -15%







DMF / OMF

Apoyo (Akai)
En un duelo defensivo solitario, hay cierta probabilidad de que Akai aliado participe en el duelo

Último Estertor
Cuanta menos energía tenga, más aumentan sus parámetros (máx. 20%)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. F: parám. de todos +4%
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal





DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. del rival -5%
Vínculo
Si hay exactamente 3 jugadores japoneses afin. D: parám. de todos +1%




GK


Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +2%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +15%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +15%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




DF


Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +50%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +50%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +1.5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +1.5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad






DF


Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +30%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +30%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. del rival -3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D: parám. de todos +3%
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)




OMF / FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%




DF / DMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Recuperación
Reduce 70% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +30%





DMF / OMF

Marcaje Defensivo
En un duelo defensivo del aliado, también participas en el duelo contra el rival que está siendo marcado en el partido. [Excepto portero. Hasta 1 vez. Se reinicia en el descanso y al comienzo del primer tiempo de la prórroga]

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Extensión de regate
Extensión de regate x5
Adversidad
Cuando el total de los parámetros del rival en un duelo es mayor que los tuyos: parám. +20%, (excepto porteros)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%




DF

Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa a veces una téc. especial (consumo de energía: 0)

Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +100%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +100%
Parámetros -
Rivales afin. F en duelos: parám. -10%
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos




GK

Pase Largo
Cuando el portero patee el balón a un compañero, lo recibirá, con cierta probabilidad, el jugador que esté más lejos dentro de su sector del campo

Archienemigo de jugadores de club
Contra clubes: parám. +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de Remates (Balones bajos)
Contra remates a balones bajos: parám. +5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de rivales -7%




DF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Tenacidad
Si tiene 1 punto o más de energía, puede usar téc. especiales con la potencia normal
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%



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