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Archienemigo de Remates (Excepto balones en el aire)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +30%
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Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Juego a tope
Fútbol Extremo: remate +30%
Fútbol Extremo: remate +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -20%
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1927.png)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/142.png)
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +30%
Dentro del área penal: parám. +30%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/1927.png)
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo
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Sincro (Francia)
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
Si durante un duelo hay un jugador francés dentro de cierto radio, la potencia de la técnica especial Tiro Finta Múltiple del jugador aumenta un 40 %.
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Cuando el DL aliado recibe un pase de Pierre, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
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Contra tu pase especial: 60% de probabilidad de anulación del refuerzo de intercepción automática del rival
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
Adivinar bien un duelo: parám. +100%
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Cada vez que ganas un duelo: todos los parám. +30% (máx. 3 veces).
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/52.png)
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del rival en el duelo -20%, (excepto porteros)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/796.png)
Contra remates excepto balones en el aire: parám. +20%
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/52.png)
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/potential_effect_icon/79.png)
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
![](https://a0.tsubasa.im/global/es/player/trigger_effect_icon/52.png)
Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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(Aliados) Efecto de reducciones de parám. para europeos: reducción 5%
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Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Resiste en pie cualquier remate
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Bloquea 1 intercepción especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
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Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +25%
Contra DL: parám. +25%
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Al ejecutar un bloqueo automático, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
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Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +20%
Dentro del área penal: parám. +20%
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Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 100% de probabilidad (consumo de energía: 0)
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Maestro de los duelos
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
Adivinar bien un duelo: parám. +30%
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Efecto de reducciones de parám. para Clubes Latinoamericanos y Norteamericanos: reducción 30%