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DF


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +20%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 40% de probabilidad, (consumo de energía: 0)





GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%

Parámetros +
Holandeses: parám. +1%
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. A: parám. de todos +5%





DF / DMF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores japoneses Afin. F: parám. de todos +6%




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, hay cierta probabilidad de que el balón llegue con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: efecto de reducciones de parám. para aliados -6%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Sol Naciente: parám. de todos +4%
Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 10%)




GK

Enlace Equipo (Asia)
Cuantos más Asiáticos estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 40%)

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al lograr una parada: medidor de Fútbol Extremo +20%
Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3




GK


Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 4%
Sube medidor de Fútbol Extremo (Brian)
Brian aliado: al ganar un duelo, medidor de Fútbol Extremo +10%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +12%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +4%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Parámetros +
23 de Oro: parám. +2%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3.5%
Archienemigo de Remates (Balones altos)
Contra remates a balones altos: parám. +5%
Archienemigo de DL
Contra DL: parám. +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +3.5%




GK

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 30%)

Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador
Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%






GK

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x3
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




GK

Maestro del Puño
Al ejecutar con éxito un puño, el balón llega con más facilidad a jugadores cercanos al círculo central

Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +5%




GK

Zona segura
Contra remates fuera del área penal: parám. +25%

Maestro del Blocaje
Nunca pierde el balón al ejecutar un blocaje
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +6%




DF / FW

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +15%

Mayor probabilidad de acciones críticas
Prob. acciones críticas: x5
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




DF


Refuerzo de intercepción automática
Al interceptar automáticamente, se activa una téc. especial con 40% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 25%)
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +4%




DF / FW

Superreserva
Entrada a mitad del partido: parám. +50%

Archienemigo de Wakabayashi
Contra Wakabayashi: parám. +10%
Parámetros +
DL: ataque +3%
Archienemigo de Energía (Japón)
Rivales Japoneses en duelos: consumo de energía +20%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Afin. A: parám. de todos +2.5%




DF / DMF

Esfuerzo Extremo
Cuanta más energía tenga, más aumentan los parámetros (máx. 20%)

Aguante
Resiste en pie cualquier remate
Inspiración de (Japoneses)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. de aliados (Japoneses) +5%
Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa una técnica especial con 80% de probabilidad, (consumo de energía: 0)
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Impacto (Entrada)
Cuando ganas un duelo con entrada, el periodo de inmovilidad del rival se prolonga en un 60%




OMF

Sube medidor de Fútbol Extremo
Al ganar un duelo: medidor de Fútbol Extremo +10%

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 15%)
Vínculo
Rivales: parám. -2%
Parámetros +
Espadas: parám. +2% (probabilidad: 50%)
Parámetros +
Espadas: parám. +5%



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