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DMF / OMF


Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +20%
Parámetros +
Hyuga secundaria: parám. +2%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 50% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




OMF

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 30%, hasta 8 jugadores)

Archienemigo de P
Contra P: parám. +5%
Parámetros +
Clubes: parám. +3%
Téc. especiales: + fuerza
Clubes europeos: fuerza de téc. especiales con balón alto +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +3%




DMF / OMF

Refuerzo de bloqueo automático e intercepción
Al ejecutar una intercepción o bloqueo automático, se activa a veces una técnica especial, (consumo de energía: 0)

Parámetros +
Kazuo Tachibana: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Bloqueos especiales: fuerza +25%
Téc. especiales: + fuerza
Intercepciones especiales: fuerza +10%
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos




FW


Archienemigo de Puño (Müller)
Cuando Müller rival elige puño: parám. +30%
Téc. especiales: + fuerza
Téc. especiales con balón alto: fuerza +25%
Centros altos
Los centros llegan como balones altos (probabilidad: 80%)
Resistencia a Hoyos
No sufre el efecto de la condición Hoyos
Parámetros +
Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +1%




DMF / OMF

Amo del Mediocampo
Dentro de la zona central: parám. +15%

Entrega Línea Directa (Schester)
Cuando el DL aliado recibe un pase de Schester, al seleccionar el siguiente comando: parám. +5%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores No japoneses Afin. F: parám. de todos +3%




FW

Línea Directa (Hino)
Cuando recibes un pase de (Hino), al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%

Vínculo
Rivales: parám. -2%
Recuperación
Acorta un 80% el periodo de inmovilidad
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Parámetros +
No japoneses: parám. +2%




FW


Reducción de intercepción automática
Probabilidad de activación de técnicas especiales por refuerzo de intercepción automática de MCD/DF rivales: -35%
Entrega Línea Directa (Christiansen)
Cuando Haas aliado recibe un pase de Christiansen, al seleccionar el siguiente comando: parám. +10%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores No japoneses: parám. de rivales -7.5%
Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +35%




DMF / OMF


Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Archienemigo de Intercepciones
Cuando el rival elige intercepción: parám. +15%
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 4 o más jugadores Japoneses: parám. de todos +3.5%
Afinidad Irrelevante
Anula el efecto de la afinidad desventajosa para el jugador




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 2 jugadores)

Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo (probabilidad 60%)
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Extensión de regate
Extensión de regate x5




OMF

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Téc. especiales: + fuerza
Todas las téc. especiales: fuerza +10%
Inspiración de (Afin. F)
Cuando ganas un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del aliado (afin. F) +2%
Téc. especiales: + fuerza
Afin. F: fuerza de téc. especiales de balones bajos +5%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores MJ: parám. de todos +2%




OMF / FW

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Parámetros +
Misaki (23 de Oro): parám. +5%
Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 entrada especial del rival en los duelos (probabilidad: 70%)
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores 23 de Oro: parám. de todos +4%
Combinación (Kazami)
Con Shinnosuke Kazami en el equipo: parám. +5%




OMF / FW

Centros bajos
Lanza los centros siempre a baja altura

Téc. especiales: + fuerza
Japoneses: fuerza de téc. especiales de balones bajos +5%
Recuperación
Reduce 50% el periodo de inmovilidad
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Extensión de regate
Extensión de regate x2.5





FW

Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +15%

Archienemigo de Agilidad
Contra Afin. A: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores Europeos: parám. de todos +2%




DF


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Archienemigo de Intercepciones (Norte y Latinoamérica)
Contra intercepción de Latinoamericanos y Norteamericanos: parám. +50%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Téc. especiales: + fuerza
Pases especiales: fuerza +10%




OMF / FW

Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +12%

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +25%
Centros altos
Lanza los centros siempre a gran altura
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de parám. para aliados: reducción 3%
Vínculo
Si hay 5 o más jugadores afin. A: parám. de todos +1%
Archienemigo de DF
Contra DF: parám. +15%




FW


Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +15%
Parámetros +
Tsubasa secundaria: parám. +2%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 75%).
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)




FW

Cañón del Área Penal
Los remates desde el área penal del rival ya no se ven afectados por la distancia ni el ángulo (probabilidad 80%)

Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +10%
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos (probabilidad: 80%)
Archienemigo de Blocajes
Cuando el rival elige blocaje: parám. +10%




FW


Resistencia a Lluvia/Charcos
No sufre el efecto de las condiciones Lluvia y Charcos
Pedir balón alto
Recibe los centros como balones altos
Resistencia a la reducción de parámetros
Efecto de reducciones de tus parám.: reducción 100%
Archienemigo de Destreza
Contra Afin. D: parám. +10%



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