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DMF

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -10%, (excepto porteros)
Refuerzo de intercepción automática
Al ejecutar una intercepción automática, se activa una téc. especial con 60% de probabilidad (consumo de energía: 0)
Inspiración de (DL/MCA)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado (DL/MCA) +5%




FW

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +30% (Hasta 1 vez; el efecto continúa incluso después del descanso)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +30%
Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Imponente Disparo
Cuando el portero bloquea un remate lanzado desde el Área penal, hasta el final del próximo duelo con el portero: blocaje del portero rival - 10%




FW



OMF / FW

Zona Delpi
Desde el área penal rival hasta el lado izquierdo de la Zona 14: parám. +30%

Espíritu Tenaz
Hasta que anotes, cada vez que falles un gol con téc. especial en un duelo con el portero: remate +20% (Hasta 3 vez(es); el efecto continúa incluso después del descanso)
Anulación de bloqueo
Anula un bloqueo de técnica especial
Ángulo agudo
Casi no pierde fuerza aunque se ejecute a un ángulo estrecho respecto de la portería
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de club: parám. de todos +6%
Téc. especiales: + fuerza
Remates especiales, excepto balones en el aire: fuerza +5%




DF


Premio de consolación
Cuando pierdes un duelo, al usar la siguiente téc. esp.: fuerza de téc. especiales del rival en el duelo -5%, (excepto porteros)
Inspiración de (Club)
Cuando ganas un duelo, al seleccionar el siguiente comando: parám. del aliado jugadores de club +5%
Archienemigo de Remates
Contra todos los tipos de remate: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes) : parám. de rivales -7%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Ataque inspirado
Cuanta más energía tenga, mayor será la fuerza de sus téc. especiales (máx. 20%)

Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -10%
Rey de la Zona 14
Dentro de la Zona 14 del aliado y rival: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. A (Clubes): parám. de rivales -4.5
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores de Club Afin. A: parám. de todos +2.5%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW


Bloqueo de técnicas especiales
Bloquea 1 téc. especial del rival en un duelo
Maestro de Duelos (Simple)
En un duelo ofensivo con 1 solo rival: parám. +10% y consumo de energía -15%, (excepto porteros)
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de rivales -4.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. F (Clubes): parám. de todos +2%
Anulación de bloqueo
Anula 2 bloqueo(s) de técnicas especiales




FW

Enlace Equipo (Club)
Cuantos más jugadores de club estén jugando, más aumentan los parámetros (máx. 20%, hasta 5 jugadores)

Archienemigo de Energía
Rival en duelos: consumo de energía +10%
Rey del área penal
Dentro del área penal: parám. +10%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de rivales -3.5%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Afin. D (Clubes): parám. de todos +2.5%




FW

Zona (Ventaja Final)
Cuanto menor sea el tiempo de juego restante, más aumentan los parámetros. (Máximo 30%. Se reinicia en el descanso, al comienzo del primer y segundo tiempo de la prórroga)

Extensión de regate
Desplazamiento tras regate: x3
Archienemigo de Bloqueo
Cuando el rival elige bloqueo: parám. +15%
Vínculo
Si hay 2 o más jugadores Japoneses: todos los parám. +2%
Vínculo
Si hay 3 o más jugadores de Club: parám. de todos +5%
Menos consumo de energía
Consumo energía téc. esp.: -15%



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